Capa oculta
Además de su rol, que es público, cada jugador recibe en secreto una ideología, con un objetivo, y un poder que puede usar una sola vez. Se reparten al azar y por separado: puede tocar una CEO socialdemócrata o un Estudiante libertario con Lobby. Esa es la primera lección: la ideología no siempre coincide con el interés de clase.
Puntos extra: +5 si cumples el objetivo de tu ideología. Con la fase de sospechas, +1 por cada ideología ajena que aciertes.
Secreto: cuando alguien juega un poder, se anuncia cuál, pero nunca quién. Las ideologías se revelan al final, antes del recuento.
Las ideologías y su objetivo
| Ideología | Objetivo para el final de la partida |
|---|---|
| Neoliberal | Que gane el impuesto A (Impuesto único) al menos 2 veces. |
| Socialdemócrata | Acabar con los tres servicios en nivel 3 o más y la Tensión en 3 o menos. |
| Libertario radical | Acabar con al menos un servicio en nivel 2 o menos. |
| Populista | Que Escudo Social quede 1.º en el presupuesto en al menos 4 rondas. |
| Estatista | Que gane C o D en 4 votaciones del impuesto seguidas (el Ecuador no corta la racha). |
| Conservador | Que el impuesto ganador repita el de la votación anterior al menos 4 veces. |
| Sindicalista | Acabar con Escudo Social en nivel 5. |
| Tecnócrata | Que Educación quede 1.ª en el presupuesto en al menos 3 rondas. |
| Agitador | Acabar con la Tensión en 8 o más, sin llegar al Estado Fallido. |
Hay nueve ideologías y como mucho ocho jugadores: siempre sobra alguna, así que nadie puede saber con certeza cuáles están en juego. Si cae el Estado Fallido, nadie suma puntos, tampoco por el objetivo.
Los poderes (uno por jugador, una sola vez)
| Poder | Cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Movilización | Al votar el impuesto | Tu voto cuenta doble. |
| Información privilegiada | Al votar el impuesto | Esperas a que voten los demás y votas el último, viendo cómo va el recuento. |
| Voto de calidad | Al votar | Esa ronda, si hay empate y tu voto está entre los empatados, ganas tú el desempate. |
| Lobby | Al votar el presupuesto | Tu voto cuenta triple. |
| Enmienda | Al votar el presupuesto | Tu voto cuenta también para un segundo servicio. |
| Control de la agenda | Con el suceso o en el debate | Quitas una opción de la papeleta del impuesto de esa ronda. |
| Veto | Al conocerse el impuesto ganador | Se vuelve a votar, solo entre la ganadora y la segunda. |
| Comisión de presupuestos | Al conocerse el orden del presupuesto | Antes del reparto, cambias el 2.º servicio por el 3.º. |
Cómo se juega en la app
- Al crear la partida se elige «Con capa» o «Con capa y sospechas».
- Modo Aula: cada uno ve su carta secreta en su móvil. Los poderes de la papeleta se marcan al votar; los demás (agenda, Veto, Comisión) aparecen en el móvil cuando es su momento.
- Modo Mesa: la carta se ve al pasar el dispositivo, y el botón «Carta secreta» permite consultarla o jugar el poder. Ojo: la mesa ve quién pide el dispositivo.
- Antes de avanzar, el docente deja unos segundos por si alguien quiere jugar un poder.
Al final
- Sospechas (si se eligió): cada uno apunta qué ideología cree que tenía cada uno de los demás.
- Se levantan las cartas: la ideología de cada uno, si cumplió su objetivo y qué poder usó y cuándo.
- Recuento con los puntos de objetivos y sospechas.
- Conversación: ¿quién defendía su interés disfrazado de interés general? ¿Votaste por tu clase o por tu ideología?